第155章 公平与否 (第1/2页)

加入书签

[???阵营死亡人数?你确定是死亡人数?不会看错了吧?]

[没有,的确就是阵营死亡人数。]

[草!有没有搞错,那岂不是人越多的国家越吃亏?正常情况不应该按照阵营死亡比例计算吗?]

[就是,有的国家全国的人口加起来还没咱们一个省的人多呢,凭什么?]

[摊手.jpg,没办法,系统的计算依据就是死亡人数啊,祂不肯用死亡比例,我们又能怎样?]

[……竖中指.jpg]

[那咱们岂不是很危险?这么多人呢,随便死点就拉了大分了,一个不好排名不就掉下去了?]

[再次庆幸国家的先见之明,要不是以家庭为单位聚集了,恐怕第一批死的最多的就是老人和孩子,想想咱们国家的老人和孩子数量……一个不好,别说前十了,前三十都不一定能有咱们的名字。]

[别不一定了,是肯定。看看人口仅次于咱们的孔雀国的排名吧,前五十都没影。虽说咱们比他们强不少,但在人口这方面,恐怕差不多。]

[系统判断太不公平了!]

原因一出,很多玩家都表示接受不了,即便是已经登顶排行榜的夏国玩家,也很有异议。

毕竟明眼人都能看出来,这一条针对的,主要就是人口大国。

但有些理智的人也很快想明白了原因。

[其实,这又何尝不是另一种公平?]

[的确,看似不公平,实际上才是公平。]

[???你们没事吧?这么明显的针对,从哪里得出来的公平?]

[别光顾着质疑我,你好好想想,人多真的只有劣势吗?自古以来,一个阵营想发展,离不开人口的支持。人口越多,能够摄取的资源越多,能出的人才也越多,发展的自然也更好。这桩桩件件,不都是人多带来的好处吗?凡事都有两面性,我们不能一边享受着人多带来的好处,又一边去抗拒其带来的坏处。]

[好坏并存,这才是系统的公平所在。若按照你们的意思,计算死亡比例。那那些人口少的国家,从一开始就没有翻身的希望,这才是真正的不公平。]

[游戏初期,人口多的优势还没有发挥,玩家之间的差距还未拉大,小国玩家才能够借助这段时间抢占排行榜,获取奖励,弥补自身的不足。若是再过一段时间,人口大国借助优势崛起,他们就真的没有一争之力了。]

更多内容加载中...请稍候...

本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

↑返回顶部↑

上一章 书页/目录 下一页

其他类型相关阅读: 少卿快来你娘子用通灵术把案破了 仙缘门 震惊!我雷尊刚重生被邀惊悚游戏 神秘世界:开局睡觉就会死 叶藏宰,但是名柯 逃生直播,暴力美人她比恶诡还凶 暴富超市:我在小世界狂赚亿点点 后宫传:甄嬛与浣碧双重生 开局四代目火影 开局穿越星河战队:建立诸天帝国 我在末世有座城 斗罗:我绑定了原神角色系统 诡话夜说 斫雾 决战龙腾 我在诡界大冒险 奇闻1 抱歉快斗,我只喜欢怪盗基德 网游之乱世辉煌 邪门道徒