第22章 四人开播 (第1/2页)

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看到最后骇人的一幕,不知道多少人战术后仰。

肝哥动作幅度太大,直接整个人滚下床了。

最后吓了一下玩家之后,视频结束了,黑屏上浮现一行行血字:

「3024年9月30日晚24点,《校园惊魂夜:五月桥》正式上线,快来沉浸式感受千年前的校园禁忌游戏!」

「嘘,我们在另一个世界等你。」

终于看完这个漫长的视频,观众全都松了口气。

然后他们的脑子才终于重新运转起来——这条视频的意思是说,今晚零点游戏就要上线了?那太好了!

反正《校园惊魂夜》看着就像是那种走剧情流程的游戏,一整个流程打通关下来,估计最多就花三四个小时,他们今晚可以先熬夜玩完它,满足自己的好奇心,回头再继续玩《星落2》打材料升级星舰。

打好算盘之后,玩家就理直气壮地在评论区买房了。

他们才不是背叛《星落2》了,只是中途先去看看别的风景而已,会回去的!

在这些蠢蠢欲动的玩家之中,有一个人显得格外的不同。

她并不是为了追求刺激而停留在了游戏详情页,而是单纯的被宣传片中的某个字眼吸引了。

“千年前的校园禁忌游戏?这个设计师还真敢说。”

“我们历史考古系都已经把母星留下来的那点东西研究了不知道多少遍了,也不敢说自己已经对千年前人们的习俗风貌了解了多少,她居然敢夸下海口,自己的游戏里面包含了千年前的校园游戏?”

这人名叫黄蘅,是首都大学历史考古系的研究生,最近在跟导师做一个课题,旨在研究目前星际的娱乐行业中,对古文化的误解和滥用现象。

自从母星毁灭,残余的人类迁移到了另一个星系,并发展到了如今八大星系的规模逐渐稳定之后,人类刻在骨子里的基因让他们开始寻根觅祖。

然而,通往母星的道路早就已经找不到了,这么多年下来残余的资料也不剩多少,还很难读懂。这导致他们对于祖先的文化并不怎么了解,也让其中一部分人越发狂热地追逐回不去的时代。

于是这其中就诞生了商机,总有一些无良设计师喜欢号称自己的游戏里蕴含了多少古文化,以此为招牌来欺骗玩家。

其实他们对古文化连屁都不了解——就好像近古时期人类都还没有飞出母星,怎么可能会出现星际时代才有的星舰啊?这也

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